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| Esto es lo más parecido a una escea de acción que vas a ver en el juego |
Pronto descubrimos que nuestro protagonista es el Director General de esta secretaría (que en un toque de maravilloso sarcasmo se hace llamar “Departamento de Agricultura y Pesca”) y nuestro trabajo es mantener al pueblo feliz y al gobierno arriba en las encuestas. El primer día consiste de un paseo por nuestras dependencias, que solo vemos en imágenes detenidas. Escritorios, memos, carpetas, fotos de larga distancia. Un cargador, un bisturí. Muchos objetos y ni un ser humano. Todo nos permite separarnos de nuestros casos de forma casi antiséptica, y el riguroso blanco y negro del planteo visual lo hace un juego absolutamente atemporal.
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| "Honorable Geoff Tetabester, jura cumplir con..." |
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| Un típico escritorio de las alegres oficinas de Tetabester. |
Las cosas se complican, mucho, y el Director General que interpretamos puede tratar de cubrir sus pasos o responsabilizarse, mientras (en el aspecto menos logrado del juego) una poderosa logia estilo masónica le hace saber que lo está considerando como un miembro. Hm. Más informes. Tendría que haberle dado más bola al terrorista. Tendría que haber sido más blando con el profesor, o al menos bajar a la viuda también. Quizás si la invito un ratito a interrogación… y las encuestas están bajas, pero no tan bajas como para…
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| Tan jodidos somos que Thatcher ni abre la puerta para hablarnos. |
No me importa mucho tampoco, no haberlo terminado. El efecto de Floor 13 está en hacernos jugar este rol del D.G., en ponernos en un lugar desde donde ejercemos el poder absoluto y sufrimos la paranoia absoluta. La comedia del totalitarismo se juega constantemente, y sin la necesidad de ningún final dramático ni giro argumental forzado.
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| Adivinaron, este es el escritorio de Konil. |
El diseño de Floor 13 sorprende por su confianza. Interactuamos con el juego en base a menúes e informes, nada más. No hay música, no hay ningún tipo de animación, solo decisiones y consecuencias. Floor 13 juega con nuestra paciencia al hacernos esperar dos o tres días de juego por el resultado de nuestras órdenes. Suficiente tiempo como para que el caso cambie por completo y ya no podamos dar vuelta atrás. El equilibrio entre parodia política y juego de estrategia es simplemente perfecto. Y adictivo como pocos juegos de la época.
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| Me faltan "tortura" y "envenenamiento" y lleno el album. |
Junto a la puerta de la oficina del Director General (la foto que vimos más arriba) hay un Mondrian, el pintor que a través de líneas horizontales y verticales y uso estricto de colores primarios buscaba al punto de la obsesión separar el arte de otra cosa que no fuera el arte. Psi Software y Floor 13, al virar su cuadro al blanco y negro, parodian a Mondrian y al totalitarismo, que reduce los actos más inhumanos a las barras de porcentaje de una encuesta y que deciden quién vive y quién muere. Floor 13 no malgasta un píxel combinando sus mecánicas de juego con una propuesta estética completa y un comentario minimalista y salvaje sobre el mundo en que vivimos. Hace 20 años, este miniestudio recorría de punta a punta un camino que los indies modernos como Jenova Chen o Jonathan Blow, obsesionados con sus ombligos, nunca empezarán a recorrer.
PANTALLA VENTANA: Con este nombre tipo Discovery Channel bautizamos esta sección, que busca en la historia de los videojuegos propuestas que se alejen de la fantasía y busquen representar algún aspecto del mundo real, o al menos actividades que no involucren descerebrar marines o apilar cajas para alcanzar ventanas.
Nacho Esains nos da miedo y ya no lo queremos cerca nuestro. Mejor seguirlo de lejos desde su twitter, en @nacho_esains.

miércoles, junio 29, 2011
Nacho Esains






3 comments:
Me dio ganas de jugarlo, posta.
Sos un animal, nacho. Juegazo y noton!
Puedo ser la primer groupie y pedir un tema como en la radio? Buzz Aldrin's Race to Space! Waterloo!
Gracias! Buzz Aldrin's entra a la lista, a ver si esta vez sí entiendo como cuernos se juega...
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