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La bici sin rueditas


Voy a limitar esta nota a 3000 caracteres. Invento una motivación (“si no, el mundo explota”) y encaro de inmediato el trabajo como un púzle. Mis elementos (recursos) son una descripción, un análisis, ramificaciones, referencias, una conclusión. Flotan en el aire y no tienen forma, y yo tengo el mal hábito de escribir como un detective que oscurece con un lapiz el anotador para descubrir lo escrito en la hoja arrancada. El desafío es la síntesis. Pintar y no esculpir. Mi achievement, la contundencia. Espero, porque la intro fue parte de la nota y ya quedan menos chrs.

Comprate un Lamborghindie

 

Minecraft vende millones, Terraria cientos de miles, y hasta proyectos tan extraños como las adaptaciones de juegos indies japoneses hacen millonarios a sus distribuidores. ¿Qué está pasando? ¿Es el fin de Electronic Arts? ¿Bobby Kotick va a salir a vender autos usados? (tiene toda la cara) ¿Qué hacemos que no estamos desarrollando un juego de picos y bloques o algo? En la columna, un par de reflexiones sobre la lotería indie.

Apocalípsis con pinzas


Si leíste los Kotakus y Destructoid de la vida durante estas últimas semanas, seguro que estás convencido de que se viene el final de la industria del videojuego norteamericano, con una caída del 26% en ventas entre julio de 2010 y julio de 2011. Desde la isla de Tetabester, paraíso fiscal bananero, te analizamos los números con un poquito más de frialdad.

Pantalla || Ventana: Beautiful Escape (Dungeon Creeper)


Como no puedo hablar del final de Catherine sin ganarme el odio de todos mis Tetabesties, voy a dedicar las próximas tres semanas a hablar de tres simpáticos juegos indie desesperados por llamar la atención con su temática cruenta. Tenemos un tutorial sobre la muerte para dentro de dos semanas, una investigación policial fragmentada para la siguiente, y hoy, un juego de terror que nos pone en la piel de un sádico torturador y asesino.

Numeromancia: Vendiendo vapor independiente


Entre los secretos mejores guardados del arte oscuro de la numeromancia está el Steamonomicón (y voy a frenar con estas metáforas medievales que no le hacen bien a nadie). Bue: todos sabemos la lista de los juegos más vendidos de Steam, pero pocos sabemos los números reales. Por suerte, una nueva empresa de marketing inglesa parece haber descifrado el código Da Valve (ay) y podemos sumar numeritos a esa lista de tops misteriosa.

Por qué no voy a jugar Diablo III

 

La decisión reciente de Blizzard de convertir una sana experiencia de exterminio satánica (llamada adorablemente “Diablo”) en una cruza entre deporte virtual y mercado grisaceo es el punto de partida de la columna de hoy. Espejos reflejando espejos, como en un montaje de Bergman o el baño de Pibelandia en Miramar, donde no importa donde quisieras desviar la vista, siempre ibas a terminar mirando una poronga.

Historia universal de la ganga


Para que entiendas lo que opinamos en Tetabester sobre el descuento de 3DS, tenés que saber que somos fanáticos de la primera hora de Nintendo. Hemos seguido a Mario a través de bosques, montañas y las más oscuras cañerías. ¿Todo para que? Para que nos caiga en la cabeza lo que le suele caer encima a la gente que se mete con un plomero a una cloaca.

PMQ: La cuestión de la ideología

Hace un par de días el caricaturista político Mark Richards sacó un gran minijuego llamado “Prime Minister's Questions”, una aventura gráfica de 10 minutos al estilo Lucasarts que será de mucho interés para el amplísimo grupo de fanáticos de Monkey Island y la política inglesa.

PDS: La consola que nunca pierde

Luego del fascinante mundo de las pre-órdenes y los trepidantes altibajos de las ventas inglesas, viajamos a Japón a conocer a Media Create, la única empresa que nos da los números reales de venta de un país y nos permite entender en profundidad el supuesto fracaso de Nintendo 3DS.

Christine Love: Cacofonía Griega


Son meses de sequía para el intrépido periodista videojueguil, la ocasión perfecta para probar las rarezas que quedaron en el camino. O como me pasó con este juego de Christine Love, probar de nuevo un duraznito al que le faltaba madurar. (De yapa, al final de este artículo me peleo unilateralmente con mi editor).

Lunes Luser: Los buenos mueren


¿Te gusta la originalidad? ¿Los juegos japoneses? ¿La alegría en forma de fichas? Entonces preparate para odiar a la humanidad una vez más cuando te mostremos las patéticas ventas de junio en USA en esta entrega de Numeromancia.

Tenés un mensaje de Catherine


Dejamos un rato las simulaciones del pasado para jugar un juego que todavía ni salió: Catherine, de Atlus, que muchos miembros de la prensa (¡entre los que me cuento!) coronaron como el mejor juego de 2011 antes de descubrir que era un juego de ingenio, y ni siquiera uno muy inspirado. Hoy, mientras los blogs de juegos se retractan yo digo: la revolución se llama SMS.

Perder, antes de salir a la cancha


Se viene, se viene, se viene la gran pelea de 2011: Battlefield 3 vs. Call of Duty: Modern Warfare 3. ¿Ganaran los viejos garcas de Activision? ¿O los nuevos garcas de Electronic Arts, que solían ser los viejos garcas y hoy nos demostraron que siempre tienen un as – garca - en la manga? Todavía faltan meses para sus lanzamientos respectivos, pero ya tenemos al ganador. Y fue goleada, eh.

China: Prohibido jugar (tomá un juguete)


Primero querían nuestras mujeres, ahora quieren robarnos a nuestros niños: China prepara su primera consola posta. Se llama iSec, y adentro te contamos por qué le ponemos una ficha a la milenaria tecnología del dragón dormido.

Alter Ego: Hoy Ya No Soy Yo


Si hay una frase muy graciosa en el marketing moderno de videojuegos es “sistema de moralidad”. Lo que antes conocíamos como “el final bueno y el final malo” ahora pretende traspasar esa barrera para permitirnos interpretar el rol de un personaje como nunca lo hicimos antes. The Witcher 2, inFamous 2, BioShock y todos y cada uno de los simpáticos pero cuadradísimos juegos de BioWare venden esta característica como el factor que humaniza los juegos actuales. Actuales, si no contamos Alter Ego, que en 1986 ofrecía una simulación de decisiones y consecuencias mil veces más compleja (y más divertida) (y más delirante) que cualquiera de esas bestias ponderosas.

Dios salve a los charts ingleses


Una vez más invocamos a los espíritus de Media Create, NPD y Chart-Track para tratar de comprender la dirección en que va el universo gamer, apuntando, para variar, a Europa. Pero el universo nos trata como gitanos adivinadores de circo y en vez de iluminarnos con profecías nos tira una maldición llamada Zumba Fitness.

Floor 13: Un ascensor al infierno


Ya hemos interpretado villanos en videojuegos. Dungeon Keeper, Evil Genius, inFamous y otros intentos de retratar el lado oscuro del heroísmo. Pero el mal, el mal verdadero y no el de estos antagonistas Campbellianos no suele ser negro sino gris, como el entorno en que vive el burócrata y casual asesino de Floor 13, un juego ignoto y brillante, financiado por un millonario en medio de una Inglaterra post-Thatcherista, que con sentido del humor corrosivo se sumerge en la banalidad del mal.

Las 3Dpresiones de Nintendo


Por mucho que pienso, no recuerdo una caída en desgracia tan humillante como la que sufre Nintendo hoy. Claro, me dirán que Sega y Atari tuvieron sus debacles, pero esas fueron lentas decadencias comparadas con la caída en picada de ventas y popularidad de Nintendo en 2011. Y ni a Atari ni a Sega les dieron el tiro de gracia con un terremoto.

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