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¡Me pegó como un flashback!

Corría el año 1992 (en nuestro caso más bien hacía Run) y los gamers del ayer nos pasábamos el día hablando maravillas de los fantásticos sprites multicolores e interrupciones de pantalla que nuestra querida Amiga 500 desplegaba en cada ciclo de reloj gracias a sus superiores capacidades gráficas.
O sea, que menos de ponerla, seguíamos conversando de casi cualquier cosa.

Y palmó el cyborg


Tras saturarme de referencias setenteras y recuerdos del pasado al haber asisitido ayer al estreno de Super 8, hoy ni yo me banco tanto viejazo, así que les voy a evitar las penurias asociadas a nuestros semanales viajes a las insondables bóvedas fichineras para ponerlos al tanto de una noticia bien actual, que tiene apenas unos días de producida: el perchado desarrollador independiente Endre Baráth finalmente puso a disposición de todos nosotros, freaks del postmundo, el primer nivel de su juego Dead Cyborg.

Nodes of Yesod 25 Aniversario


Tras años de concienzuda investigación este humilde reportero ha llegado a la conclusión de que todos los fichines con argumento de pseudo ciencia ficción afanan de dos películas clásicas del género: 2001 o Blade Runner. En el peor de los casos chorean a las dos juntas porque a nadie se le ocurrió todavía inspirarse en una del Doctor Carter contra los marcianos de goma.

Con Temple de Acero


Surgido en pleno apogeo de las aventuras gráficas, el jueguito point and click que hoy rescatamos, supo conocer un pasado tormentoso, al igual que su protagonista quien ni bien empieza la aventura, sufre nada menos que dos accidentes aéreos al hilo.

Imaginary Range


A nadie sorprenderá saber que en Planeta Japón los tradicionales mangas de papel reciclado, esos que se hinchan como un airbag al contacto con dos o tres gotas de sopa miso instantánea, parecen tener sus días contados. no solo porque en la isla ya no entra ni un alfiler, sino porque los pibes -al igual que en el resto del mundo- no te leen nada más largo que un sms.

Espectros del ayer


Seguramente muchos de los lectores de esta columna, invitados al remontarse en el tiempo hacia las épocas de sus primeras experiencias fichineras empezarán a contar a partir del momento en que alguno de los clones de la Club Nintendo cayera en sus manos.

Los amigos del Dr Kairo-soft


Es hora de aceptarlo: aunque nos duela, nunca vamos a estar a la altura de hacer un buen juego, ni uno mediocre siquiera si lo analizamos desde cualquier punto de vista. Tal vez si el z80 hubiera sobrevivido un par de décadas más, algunos de nuestros conocimientos de assembler hubiera rendido sus frutos, pero a estas alturas hasta nos cuesta recordar la sucesión correcta de pasos para lograr llegar con éxito a « periféricos e impresoras ».

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