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Tetabester se pone el moño: Los juegos de los Video Game Awards


Como una suerte de barómetro de la bancarrota moral y la prostitución corporativa que dirigen a los videojuegos en esta era, la entrega de premios de una cadena de cable básica norteamericana se ha convertido en un evento genuinamente importante. No tanto por los premios, que son obvios y bastante gansos, sino porque los pesos mas pesados aprovechan la televización para anunciar juegos y mostrar por primera vez juegos anteriormente anunciados.

Deja Vu: Aliens: Colonial Marines



Algunos juegos viven en ese limbo entre el anuncio y el olvido, onda StarCraft: Ghost (¡anunciado para GameCube!), esos que se anuciaron, tiraron unas fotos y nunca más dieron la cara por lustros enteros. Los mas famosos son fáciles de recordar porque terminan saliendo y son una mierda (onda Duke Nukem Forever, Daikatana o Gran Turismo de PSP) o son cancelados escandalosamente (Shemue III). Lo que le esta pasando ahora a Metal Gear: Rising, metele.

Tropico 4: Un juego en vías de desarrollo



Cuando el primer Tropico salió a la venta, la prensa local se dio una panzada con este juego de administración y construcción. Claro, para el típico diario de circulación masiva todos los videojuegos son norteamericanos o japoneses y están hechos para chicos, así que un juego que se mofa de las repúblicas bananeras latinoamericanas era como una indignante cachetada destinada a lavarle la cabeza a nuestra impresionable juventud.

From Dust: El aborto de una esperanza


Hoy por la mañana me desayune con la noticia de que Valve estaba reembolsando a los usuarios de From Dust, el excéntrico y controversial juego de Eric Chahi que fue castigado por la critica por ser un port bastante lamentable. La verdad, la noticia me cayó como una piedra.

Primero aclaro: me parece brillante que Valve haga cosas como esta. No recuerdo que haya pasado antes, pero que estén dispuestos a devolverles la plata a sus clientes por algo que no es problema suyo habla volúmenes sobre el compromiso de Valve con sus clientes y de la fortaleza de Steam como plataforma. ¡Buena suerte pidiéndole a Origin que te devuelva un morlaco!

El Primero te lo Regalo: Team Fortress 2


Una de las cosas más raras que me pasa con los juegos multiplayer es que a veces me dan culpa. Por ejemplo, entiendo que EVE Online es el juego online más delirante y arriesgado que vi en mi vida. Jugué la beta y me lo compre ni bien salió, pero la verdad, nunca jugué más de tres meses seguidos. Es realmente un juego muy complicado. Todos los años tengo un rapto de energía y me vuelvo a anotar, me dura un mes más o menos, que es el tiempo de exposición que necesito para volver a reconfirmar que en el fondo no soy tan enfermo como me gustaría creer que soy.

El Camíno Indie-cado: De la tela al Minecraft


Muchos todavía hablan de esta industria como si estuviera regida por la creatividad e innovación, algo que día a día va sonando más ridículo. No hay un solo lanzamiento fuerte en este año que no esté ligado a una franquicia poderosa. El gran duelo de 2011 va a ser entre Battlefield 3, que ciertamente no es el tercer juego con “Battlefield” en el nombre, y Modern Warfare 3, que es la tercera entrega una serie adentro de otra serie.

Demo-liendo: Driver: San Francisco

Son dos canas cancheros, hechos con en un polycount que habla de una inversión por la narrativa, en su clásico muscle car americano. Todo muy Starsky y Hutch. El rati blanco con cara seria le dice al otro “No me vas a creer lo que me está pasando. Cuando manejo puedo meterme en el cuerpo de otros conductores”. Su compañero, obligatoriamente negro, no le cree y el serio decide probárselo.
Ahí empieza la suerte de tutorial de la demo de Driver: San Francisco, donde el juego nos enseña su vuelta de tuerca al mismo tiempo que intenta presentarnos el mundo de su ficción, una suerte de policial trillado mitad Bullit y mitad capitulo de The Outer Limits.

Arcadia-Eki: Cementerio de Corazones


Raro seguir la cobertura de la QuakeCon la semana pasada. Raaaaaro. Porque en este último lustro quedo clarísimo que id software perdió su legendario dominio sobre los grandes juegos de tiros. Entre Call of Duty, Gears of War, Halo, Killzone y la infinidad de juegos empujados por el Unreal Engine, la huella de los padres del juego de acción en primera persona está cada vez más borrosa. Me arriesgo a decir que el ultimo verdadero juego de id fue Doom 3 en 2004, que no fue exactamente el punto más alto de la serie. Apenas merecen mención esas “co-producciones” como el ultimo Wolfenstein y Quake 4.

Spelunky


Lectores recurrentes de esta columna (es decir, ustedes tres) habrán notado una tendencia. Todas las semanas intento hablar de algún juego gratis, generalmente algo freemium y absolutamente todos multiplayer. Pero cuando esta semana cuando Nacho Esains declaró su desagrado por los juegos de más de un jugador en su columna, me inspiro a probar algo diferente.

También reconozco que se me están terminando los juegos gratis que no sean juegos masivos coreanos sobre elfitas y espadas, así que voy a tener que ampliar el panorama o comerme mil horas de farmeo de culos de oso.

5 intros clásicas para eliminar cualquier pálida


Es lunes, hace frío, gano la derecha y las malas noticias vienen en ráfaga. Hasta Nintendo, que hasta hace poco parecía intocable, últimamente viene bajoneando a inversores y jugadores por igual. Necesitas un golpe de Serotonina.

Y nada realza el espíritu como una buena intro con musiquita poderosa. Es casi un arte perdida en esta época donde todo es oscuro, serio y sombrío, pero durante un tiempo podíamos contar con un buen videojuego para contra-arrestar cualquier bajón y este legado sobrevive gracias a la personificación del espíritu humano: youtube punto com.

Global Agenda: Free Agent


“Lo de ahora es una mierda, la posta era antes” aseguran un sinfín de veteranos mala onda que nos juran que el rock nacional murió con Luca Prodan, que el futbol está ausente desde el último torneo metropolitano y que las películas ahora son todas en 3D para chicos. Nada genera ese aura de elitista forro que todos amamos odiar mas fácil que un comentario del tipo “Pibe, ¿esa gilada que a vos te gusta? Era mucho mejor en la época que la inventamos”.

Heavy Rain Zzzz


Uno de los juegos que mas me limo en mi vida fue sin dudas Wing Commander. Lo vi por primera vez en la casa de un amigo, usando la computadora de su hermano mayor que tenia placa VGA. No lo jugué seriamente hasta un par de años después cuando cambie mi maquina, y fue ahí que combinación de semi-simulador de vuelo y dramón espacial me marcó con el fuego mas profundo.

El Primero te lo Regalo: Die 2 Nite



No es ningún secreto, no tiene nada de controversial y tampoco soy el primero en decirlo: Por el amor del niño Jesús, que chotos son los juegos de Facebook.

Detrás de la pajereada antropológica y todo el estudio social hay una realidad irremontable, para las callosas manos de cualquier gamer que se precie de serlo estos juegos son tan divertidos como meterte una caja de gatitos recién nacidos en el culo. Corrección, existe la chance de que un pobre michifus te roce la próstata, sin dudas debe ser más divertido que jugar Farmville.

Los Mejores Trolls: Guía de bardo online

A medida que la cultura de internet se chorrea lentamente en la vida real, el troleo se esta convirtiendo en algo mucho mas común. No es raro ver una nota al respecto en alguna publicacion de mercado masivo y cada dia estoy mas seguro que todo lo que dice Mirtha Legrand es un gran, gran troleo. ¿Fito Paez? Otro troll incomprendido.

Age of Conan: Aguanten las tetas


Una de las cosas que más me gustan de los juegos Freemium es que, además de introducir un montón de maneras nuevas de consumir y financiar videojuegos, le ofrecieron una alternativa comercial a muchos juegos online que no resultaron exitosos con el viejo modelo de suscripción.

Age of Conan fue uno de esos casos de mediocridad. No exploto en mil pedazos inmediatamente después de nacer, como algunos de sus contemporaneos, pero tampoco genero mucho revuelo. Como tantos masivos de su generación, tuvo un lanzamiento fuerte y rápidamente pasó a mitad de tabla, muy lejos de los más de 10 millones de usuarios que reporta World of Warcraft, el Brasil de este campeonato. Pero hace algunos meses, escudados tras el éxito de algunos de sus colegas mediocres, decidieron re-lanzarlo como un juego gratis apoyado por micro-transacciones.

Guía breve del Gamer Poronga


¿Cansado que en tu foro habitual te la Mandan a guardar en cada thread? ¿Tenés unos amigos jugones y no te bancas quedarte afuera de sus charlas de nerds? ¿Tus viejos te compraron una PS2 hace tres años y te pintaron las ganas de chapear que sabes una bocha sobre juegos? ¡No te preocupes! Aquí te presentamos una práctica y corta guía para quedar como el cheronca megajugon que nunca fuiste, pero sin tener que sacrificar tu juventud y arriesgarte al ostracismo social. A saber:

Sony se pone: $20 millones para exclusividades de PlayStation Network


Siendo un poco cínicos, podríamos suponer que Sony anuncio hoy que destinará cerca de $20 millones de dólares a su crédito de financiación para juegos independientes y exclusivos de PlayStation Network como una manera de borrar el fantasma del bochornoso ataque que sufrió recientemente esa red. Pero con excelentes títulos como flOw, Joe Danger, PixelJunk Shooter, Flower y Critter Crunch habiendo surgido de esta iniciativa, hay que reconocer que tienen un compromiso mucho mayor que sus oponentes a la hora de velar por la calidad de sus juegos descargables.

2K: "Los juegos de estrategia no son contemporáneos"


Cansado, sin duda alguna, de que veteranos enajenados lo pongan contra la pared y le pregunten qué mierda les pasó por la cabeza cuando decidieron revivir a X-Com como un juego de acción, Christoph Hartmann (director de 2K Games) dijo:

Esquizofrenia: ¿Assassin’s Creed Revelations?


Quiero empezar aclarando que yo banco a Assassin’s Creed desde el primero, no como los caretas exitistas que se subieron al tren solo después de que el segundo cosecho críticas espectaculares.
De entrada, la idea de un juego medianamente sandbox en donde manejamos a un asesino sarraceno durante la tercera cruzada me pareció apasionante. Cuando vi que tenía elementos de ciencia ficción y parkour en arquitectura medieval, saqué el carnet vitalicio. Nunca termine de entender las quejas al primero. ¿Les pareció repetitivo? Ok, pero es casi una crítica a los juegos en general más que a ese título particular.

World of Tanks


Como cualquier fetichista, el jugador de nicho es difícil de satisfacer. La gran mayoría de ingenieros y contadores (y sus hijos) que supieron ser la primera generación de jugadores de PC, allá por finales de los ochenta, hoy se sienten alienados por el pasatiempo que una vez los tuvo pegados al monitor. Es raro que un tipo que se volvió loco con simuladores de Microprose y estratégicos de SSI se enganche con Call of Duty: Modern Warfare y StarCraft 2.

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