5 indicios de que las consolas portátiles van a desaparecer


Nintendo sigue negandose a aceptar que existen otros mercados, Sony corre como gallina sin cabeza sacando productos propios que compiten entre si. Las consolas portátiles se ven más amenazadas que nunca con el advenimiento de los teléfonos celulares que casi califican como PCs de mano. Les dejo cinco razones de por que hoy estamos viviendo, posiblemente, la última generación de portátiles. Al menos como las conocemos hasta ahora.

5- No son más poderosas que un teléfono

Por más que nos prometa una explosión de colores en las manos, PS Vita no causó la impresión que se esperaba. Hace seis años PSP nos derretía los ojos. Por más que los juegos fueran horrendos, se veía tan lindo que nos sentiamos en el futuro cada vez que nos sentabamos en el inodoro. ¿Qué tuvieron que hacer ahora? Ponerle una pantalla táctil en la parte inferior. Bleh. Cuando salga al mercado ya van a existir teléfonos con pantallas que van a tocar al usuario (me dijeron que en Rusia comunista ya existen).

No se imaginan lo que puede suceder si los guardan en el bolsillo.
¡Pero, 3DS es 3D, y además se ve en tres dimensiones! Les presento el LG Optimus 3D.
En Resumen, todos los avances tecnologicos que podián ofrecer las consolas, ya lo tienen los teléfonos, mejorada constantemente con los nuevos modelos. El mismo John Carmack, legendario creador de Doom y cabeza de id, declaró que los celulares van a superar tecnologicamente a las consolas hogareñas en muy poco tiempo.

4- La gente no quiere cargar tantas cosas

Yo no entro en la definición de "gente" y calculo que muchos de nuestros lectores tampoco, pero la gente de verdad no gusta de llevar más pantallas LCD encima que dedos en las manos.

¿Donde van a guardar su armamento si no?
Por más experiencia inmersiva que prometan, cargar con un celular, una tablet o una notebook, y encima una consola portátil, es mucho. 3DS es una de las consolas con menos ventas en mucho tiempo, una de las razones, según revela una encuesta a los usuarios japoneses, es que es muy pesada.

"A mí me gusta esta por que gasta menos bateria"
Al menos tenemos la esperanza de que la gente no esté igual de satisfecha con los juegos de celulares que con los de consolas, ¿no?

3- Los usuarios están satisfechos con los los juegos de celulares

La misma encuesta que dice que 3DS es muy pesada, revela que los japoneses están muy contentos con los juegos que ofrecen los celulares. ¿Quizás los estudios están haciendo muy buenas adaptaciones de juegos de consolas a celulares? Todo lo contrario, empresas muy exitosas como Level-5 están adaptando juegos de celulares a consolas.

Pero de todas maneras, estamos hablando de juegos que ofrecen experiencias básicas y mundanas. Todo lo contrario. Order & Chaos es un juego de rol online masivo disponible en App Store. ¿No te convencen los gráficos? Epic Games, reconocidos por juegos de alto nivel, desarrollaron Infinity Blade, un juego con el motor Unreal para iPhone.

Pero, si tuvieras una pantalla táctil abajo, le podrías meter un dedito en el culo al monstruo.

2- Los desarrolladores no están satisfechos con el sistema de distribución

¿Por qué 3DS salió a la venta con una cantidad de juegos que deberían dar verguenza? Porque las compañías no quieren arriesgar un desarrollo costoso con el método de distribución que ofrece ahora la consola. Hacer los cartuchos o discos es costoso, se pagan por adelantado los royalties, y existe el riesgo detener que enterrarse en el upite uno por uno de los cartuchitos cuadrados si no se venden.


Esta foto es genial, se aplica para cualquier cosa.
Además, las compañias como Sony y Nintendo son restrictivas en cuanto a los contenidos de sus plataformas. Está bien, Apple también es restrictivo, pero no requiere una inversión importante, y también existe Android, que en la practica tiene menos restricciones y está ganando cada vez más terreno. Y hay mercado para todo. Infinity Blade, el juego que les mostré antes, recaudó 11 millones de dólares.

Si bien las consolas portátiles también ofrecen otros métodos de distribución, como DSi Ware o PSP GO, sus plataformas estás a años luz de las que ofrecen los teléfonos ahora, y ni siquiera estas últimas son muy buenas, pero son accesibles y están integradas.¿Y pagar 40 dólares por un juego? Nuevamente, Infinity Blade nos sirve de ejemplo, costando tan solo 6 dólares. Ni hablar de todos los juegos gratuitos que existen.

1- No están integradas a ningún estándar social

Las redes sociales juegan un rol tan importante en las plataformas de los celulares que es chistoso ver los tumbos patéticos que da Nintendo con 3DS. ¿Cuál es la característica favorita de esa consola según la gente? No es el 3D, ni la pantalla táctil, ni la realidad aumentada... es Street Pass, que nos permite comunicarnos con otros usuarios. La gente quiere esta interacción, sin embargo juegos como Pro Evolution Soccer salieron a la venta sin soporte online.

Mientras tanto, en las oficinas de Konami: "Hmmm, ¿cómo puedo hacer un juego social en el que la gente no interactúe?"
Bien, 3DS ya lleva las de perder en este punto, pero PS Vita todavía tiene chances de mejorarlo, después de todo, hasta PlayStation 3 está integrado con algunas redes sociales. Sin embargo, Sony es su propio enemigo en este asunto, ya que tiene sus celulares y no quiere que los dos mercados se solapen, así que no veremos estas características con una presencia tan fuerte como en sus teléfonos con Android. O, como lo remarcamos antes, su celular con la marca PlayStation. Oh.

Facundo Mounes está tratando de instalarle Android a un Game Gear, y casi casi lo está logrando. Seguilo en Twitter, donde escribirá un tutorial al respecto en tan solo 140 carácteres.

2 comments:

Guz dijo...

Estuve 5 minutos entreteniendome con la animacion del Xperia Playstation. Lastima que no sumo puntos :|

Pantenegro dijo...

Se acerca el fin del mundo. Que algun celu acobije mis patapons

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