¿Cuáles son las 5 peores adaptaciones de juegos de la historia?


En esta época donde el poderío de procesamiento entre computadoras, consolas, celulares y automóviles está, mal que mal, equiparado, damos por sentado que si toman un hipotético juego de A) PC a B) PlayStation 3, podemos esperar que tenga peores gráficos, sea más lento, le falten algunos detalles o extras, o incluso que se trate de un juego algo distinto si la diferencia es muy grande. Pero en el pasado existieron adaptaciones tan patéticas, tan fuera de escala, que hasta podemos entender por que hay gente que creció odiando los videojuegos.



5 - Virtua Fighter 2 (Genesis)



A ver, todo el sentido de tener la palabra "Virtua" en el título del juego es por que nos decía que el juego era poligonal. Esta adaptación es imperdonable en todo sentido: es 2D, se arrastra como tractor de amish, el control es un espanto, y fue lanzada en... ¡¿1996?! ¿Qué onda Sega? ¿Tan desesperada estabas en esa época?
Ah, cierto...
¿El argumento de venta? ¡Podés elegir entre seis colores de ropa por cada uno de los ocho luchadores! ¡Gracias Sega, con ese aviso en la caja me ayudaste a tomar la mejor decisión de mi vida!

4 - Street Fighter II (ZX Spectrum)


Por alguna razón todos pensaban que los juegos de pelea eran lo más fácil de adaptar. Hay personas que crecieron creyendo que esto es un videojuego, una mancha azul de forma indefinida (o verde, o roja, dependiendo del nivel), y posiblemente se hayan convertido en psicópatas. Y la verdad no los culpo, la sociedad debería resarcirlos por ello.
Por más simpático que les parezca, era imposible jugarlo. No hay manera. No lo intenten.

"Verte en acción es un chiste". Cuanta razón Blanka, cuanta razón...
3 - Donkey Kong (Intellivision)


Dejemos que esta hermosa anécdota nos ilustre este desastre postmodernista. Cuando los programadores de Mattel Electronics vieron la versión de Intellivision de Donkey Kong, se horrorizaron al punto de sospechar de que se trataba de una conspiración de parte de Coleco, ya que Coleco tenía los derechos y había lanzado esta versión, mientras que la de ColecoVison era muy superior.

Resulto que era por culpa de la inexperiencia de los programadores, que nunca habían trabajado en esa consola. Tanto les dolió, que rogaron por una oportunidad de hacerlos ellos mismos, sin costo, aunque sea para demostrar que Intellivision tenía mucha más capacidad de lo que demostraba este desastre.

Tuvieron un no como respuesta, y esas navidades muchos niños aprendieron a odiar a sus padres y al sistema. Seguramente el movimiento grundge nació a raíz de este juego.

2 - Pac-Man (Atari 2600)


Con el poder de tan solo un programador apurado y sobre exigido, se derrumbo prácticamente toda la industria de los videojuegos en occidente. Pacman de Atari 2600 fue un desastre tan grande, que ya forma parte legendaria de la historia videojueguil, habiendo terminado los cartuchos de esta cochambre en el relleno sanitario del desierto de Nueva Mexico. Es el arcade más importante de la historia, y uno de los juegos más desastrosos al mismo tiempo.

1 - Megaman (D.O.S.)

Sí, por motivos personales este juego ocupa el primer lugar. Todavía es un misterio el porque, pero Capcom decidió venderle los derechos a unos pibes llamados Hi-Tech para que hicieran a Megaman en PC (IBM Compatible, ojo). Yo, muy mal acostumbrado a las versiones de NES, me emocioné cuando un amigo me dijo "¡Tengo a Megaman en PC!". Corrí a su casa, y esta imagen todavía me atormenta:

¿Quién sos? ¿Qué hiciste con Megaman?
Dejemos que otra imagen hable por si sola. Adiós, me retiro a coserme el corazón, que tiene agujeritos.


Facundo Mounes todavía sufre las secuelas de una infancia destruida por el alcohol, las drogas y los juegos. Entra a su mente retorcida en @facundomounes.

2 comments:

Nacho Esains dijo...

Lo mejor del Street Fighter de ZX Spectrum es que cada pelea tomaba exactamente VEINTE MINUTOS de carga en un dataset. Y para colmo, el combate era muy gracioso, porque como todos sabemos, el joystick de Spectrum tiene - UN - botón. Uno. Unito. Cada ataque era como hacer una fatality en MK. Para eso mucho mejor el MASTER FIGHTER VI de Family.

Facundo Mounes dijo...

Por eso no tengo que escribir más al mismo tiempo que duermo, se me pasan por alto detalles importantisimos.

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