
Gameloft es conocido por ser de los hermanos Guillemot, los dueños de Ubisoft, y por sacar cantidad de juegos para plataformas móviles en su mayoría considerados "derivados" de otros juegos exitosos. Pero a partir de hoy puede que también sean conocidos por sus prácticas laborales irregulares, luego de que Glenn Watson, ex programador en jefe del estudio neozelandés de Gameloft, en Auckland, declarará a Games On Net que era sobre exigido.
Al parecer las declaraciones de los empleados de Team Bondi despertaron sensibilidades en los estudios oceánicos. Según Watson, "algunas semanas me tocaba trabajar de 100 a 120 horas, no era extraño entrar a las 9:30 de la mañana, para salir a las 2:30 de la mañana y volver a entrar el mismo día a las 8:30". "Después de trabajar 14 horas seguidas durante cuatro semanas, incluido los fines de semana, me di cuenta que necesitaba renunciar".
Las condiciones descritas por Watson, un veterano de la industria, distan mucho de ser prácticas legales en Nueva Zelanda, donde el máximo de carga horaria son doce horas. Una agencia de recursos humanos increpada por Games On Net declaró que Gameloft tiene preferencia por los juniors a la hora de contratar, y según Watson, el ha visto empleados cumplir turnos de 24 horas ininterrumpidas.
Es difícil calcular que tan deliberado es este trato, pero al parecer, los contratos de la empresa estipulan que los empleados deben trabajar una cantidad de "horas razonables" extra sin paga, un termino tan vago que da lugar al abuso. Gameloft cuenta con una sede argentina, esperamos que el trato no sea el mismo por estos pagos.

lunes, julio 18, 2011
Facundo Mounes
3 comments:
Un amigo trabajaba en Gameloft (no se si aun lo hace) pero no estaba para nada contento con el tema de la forma de trabajo. El lugar era bueno, todas las consolas y eso, pero se sentia precionado en el tema horas de trabajo. Por ahi el mande un mensaje a ver que me dice del tema
Si loco, el polera siempre explotaba a los empleados...ah Gameloft no Camelot...perdon, lei mal :)
Bueno, copipasteo la respuesta de mi amigo
"si... aca mas o menos... se respetaba bastante los horarios de laburo y los tiempos de deadline... el problema, pr lo que escuche en gameloft cuando laburaba ahi, lo tenian los chinos e indios... nosotros bastante bien"
Bien entonces, celebremos frente al ministerio de trabajo
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