
Soñador gamer como soy, no puedo evitar preguntarme qué hubiera pasado si… o cómo habría sido tal juego en lugar de… y todo eso. Todos soñamos con crear nuestro propio juego (al menos, supongo que la gran mayoría de los que leen esta web) y, claro, TODOS tenemos ideas buenísimas. O al menos eso creemos.
Más allá de que sean buenas ideas o no, muchas compañías importantes son reacias a arriesgarse con conceptos novedosos cuando tranquilamente pueden seguir facturando con cambiarle el número de año a sus franquicias cada doce meses, más o menos (te estoy viendo, EA). Quizá sea por esto por lo que suelo sentirme más atraído por juegos independientes, que no tienen más restricciones que el amor a lo que sus autores hacen, y que gracias a ese amor hemos conocido conceptos grandiosos que las grandes compañías, una vez sabiendo que esas ideas rechazadas tenían potencial, se apuran a comprar los derechos para hacer la versión “pulida” de ese simple jueguito Indie… y terminar destruyéndolo en la mayoría de los casos.
Por ahora, déjenme soñar. Déjenme soltar mi imaginación y llevarlos conmigo a mis extraños viajes a las fronteras de lo que Podría Haber Sido y Podría Ser. Soñemos juntos con juegos que no existen… pero que podrían existir.
HOY:
Trespasser, la edición buena
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| "¡Sorpresa!" |
Para el que todavía no lo conozca, Trespassers fue un ambicioso proyecto, allá por finales de la década del 90, en el que veríamos el mundo de Jurassic Park como nunca antes lo habíamos visto. Una aventura de supervivencia hiperrealista en la que los dinos tendrían inteligencias artificiales que nos volarían la cabeza, y cuyo sistema de física novedoso nos dejaría con la quijada por el suelo. Era demasiado bueno para ser verdad.
De hecho, FUE demasiado bueno para ser verdad.
Trespassers sufrió incontables retrasos, y lo que en un principio aspiraba a ser el juego del año, de la década y del milenio (recuerden, finales de la década del 90) terminó siendo una vergonzosa burla; un juego más recortado que la cara de Edward Manos de Tijera después de intentar quitarse un mosquito de la nariz. ¿La inteligencia de los dinos? Estúpidos a más no poder, sabiendo sólo atacar de frente. ¿El sistema de física? Roto por todos sus lados, consiguiendo efectos (y defectos) tan hilarantes como deprimentes. ¿Y el juego en sí? Aburridísimo, casi imposible de jugar. Casi había que darle un tiro entre los ojos para que deje de sufrir, pero con todo el lag que había, y considerando el pésimo sistema de disparo, apuntarle entre los ojos hubiese sido imposible de todos modos.
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| "Me siento solito..." |
A pesar de todo, el juego mostró cierto potencial. El sistema de audio dinámico era interesante, y más allá de los horrores cometidos, el sistema de física SÍ era revolucionario. Fueron esos pequeños detalles lo que llevó a otros diseñadores a inspirarse en realizar mejores juegos con verdadero sistema de física, tales como Half-Life. Es decir que quizá debamos agradecerle a Trespassers, ese juego destruido, a darle un empujón en la dirección correcta a la nueva generación de juegos que se vendrían.
Lo cierto es que Trespassers estaba muy adelantado a su tiempo. No era su momento. ¿Cuál era, entonces? Tal vez… hoy.
LO QUE PODRÍA SER:
Soñemos. Hoy en día contamos con toda la tecnología que Trespassers necesita para volverse el juego que siempre debió ser. La capacidad gráfica de los juegos actuales es más que impresionante, y ya es moneda común ver juegos con mundo abierto. ¿No es eso lo que necesita Trespassers?
Imaginemos nuevamente el juego. Nuestra protagonista cae con su avión y despierta en la playa de la temible isla. Pero ahora la isla se ve preciosa… llena de miles de pequeños detalles. Incluso podría haber sistema de clima, tormentas, lluvias, día y noche. Avanzamos… encontramos las primeras muestras de física. Pero ahora es una física pulida, funcional. Podemos controlar el brazo de la protagonista con el stick derecho del pad, o incluso con una combinación menos tortuosa de mouse y teclado. Qué demonios, hasta podría usarse el PlayStation Move, o el control de la Wii, o incluso (de alguna forma) el maldito Kinect. No nos faltan métodos para mover un brazo en pantalla.
Ya tenemos gráficos buenos y control decente. Sigamos. ¿Armas? Por favor, podemos hacerlo muy, muy bien. ¿Llevar dos armas? Realista, y se hace en muchísimos (demasiados) juegos. ¡Epa, ahí vienen los dinos!
Sí… lo más importante en un juego de Jurassic Park, ¿eh? Los dinos. Y ahora los tenemos a todos… Velocirraptors que piensan de manera inteligente y actúan en grupos, incluso preparando emboscadas (chica lista…); T-Rexs que se mantienen en su radio de caza; Estegosaurios que se mantienen pasivos hasta que los jorobamos; y todo el resto de la lista prehistórica. Todos y cada uno de ellos, claro, dotados de sentidos y necesidades, con medidores de sed, hambre, y furia. ¿Tiene sed un dinosaurio? Va a buscar agua. ¿Tiene hambre? Va y busca comida. Todo esto es perfectamente posible hoy en día.
Y el mundo abierto… ¡Claro! ¿Qué necesidad hay de hacer niveles, si ya hemos demostrado que pueden crearse mundos abiertos? Ni siquiera tengo que explicar el tremendo potencial que esto significaría: manadas de dinosaurios por zona, restos de ruinas de viejas instalaciones ocultas, y más.
Y ya que estamos, ¿qué tal un segundo juego? Sí, la aventura de nuestra protagonista, Anne, podría ser apenas una mera introducción “lineal” del mundo abierto, y tras su rescate podríamos ver otra historia. Qué tal… varios grupos de compañías se adentran en el Sitio B para intentar obtener ganancias de parte de los dinos. Quizá un grupo de científicos que busca catalogar a todas las especies… y también un grupo de cazadores que quiere atrapar y vender a los dinos como comida barata en China (no suena tan descabellado)… y luego… nosotros, los protagonistas, cumpliendo trabajitos para tal o cual bando. Sí, como “Mercenaries”, pero qué importa, decime si no te interesó la idea.
Ya con todo eso, Trespassers podría beneficiarse con una buena remake. Hoy en día contamos con todos los elementos para redimir al producto original. Por supuesto que ninguna empresa estaría interesada en eso, a este punto del partido…
… así que, por el momento… sólo déjenme soñar.
Maximiliano J. Baldo estudió para veterinario por que quería curar dinosaurios. Luego de obtener el título, se desilusionó enormemente cuando descubrió que no existían. Seguilo en Twitter o entra a... ¡LA MEGADIMENSION!

miércoles, agosto 24, 2011
Maximiliano


3 comments:
Para la proxima si te animas soña con una version potable del Daikatana!!
Remake del Shadow of the Colossus....*baba*
Aaahhhhhh, que orgásmico sería eso.....:B
???
¿Pero no sale ahora para PlayStation 3 una remake de Shadow of the Colossus? :P
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