Muchos todavía hablan de esta industria como si estuviera regida por la creatividad e innovación, algo que día a día va sonando más ridículo. No hay un solo lanzamiento fuerte en este año que no esté ligado a una franquicia poderosa. El gran duelo de 2011 va a ser entre Battlefield 3, que ciertamente no es el tercer juego con “Battlefield” en el nombre, y Modern Warfare 3, que es la tercera entrega una serie adentro de otra serie.
Pero claro, en estos días cuando la gente usa esos términos posiblemente se esté refiriendo a la brillante simpleza de algo como Minecraft, no a la re-invención de Devil May Cry 5 (astutamente titulado DMC) por un equipo inglés. Tiene sentido, ya que en las grandes ligas la apuesta creativa es inversamente proporcional al presupuesto audiovisual. ¿Querés narraciones de Patrick Stewart y gráficos DX12? Entonces prepárate para muchas animaciones pre-programadas y una serie de pasillitos con patitos de feria.
| Todos los juegos de 2012. |
Personalmente, me gustaría que emulemos a la industria de la moda. No te agarres la cabeza, escúchame un minuto.
La industria de la moda tiene un circuito comercial gigantesco y una vanguardia casi diminuta. Pero cada uno se alimenta del otro constantemente. Por eso cuando vemos un desfile de haute couture parece medio en joda, son minas imposibles caminando en prendas absurdas e incomodas. Nadie las hizo para que alguien se las ponga, es una puesta, una declaración estética. De ahí, la industria toma diseñadores, diseños, colores e ideas y nutre sus distintos públicos. Cuanto más cerca de la vanguardia, más extravagante y caro, y cuanto más lejos, más práctico y conseguible.
| Algo así como los teléfonos celulares. |
Pero esto no quita que, tarde o temprano, toda la moda se mueve hacia adelante empujada por la vanguardia. Por eso todos nos vestimos de la misma manera en cada década, porque hay cierta ropa que directamente se deja de hacer porque nadie se la pone. Ese logro se le es reconocido a aquellos que se arriesgan a ser más locos y que tienen el talento para respaldarlo. Por eso los grandes nombres y las grandes marcas en algún momento fueron unos delirantes osados. Ahora quizás suena como una boludez, pero cuando Coco Chanel se puso pantalones, cambió al mundo.
Me encantaría que la movida indie se afiance, que los especialistas los dejen de ver como hippies fumaporros y que los peces gordos reconozcan que estos pibes, con sus anteojos de marco y sus pelos largos están sembrando las ideas de los futuros mega éxitos comerciales. Me encantaría ver que juego hace Jason Rohrer con 50 millones de dólares y también me muero por ver que hace Warren Spector con cinco tipos en diez meses.
Me encantaría que la movida indie se afiance, que los especialistas los dejen de ver como hippies fumaporros y que los peces gordos reconozcan que estos pibes, con sus anteojos de marco y sus pelos largos están sembrando las ideas de los futuros mega éxitos comerciales. Me encantaría ver que juego hace Jason Rohrer con 50 millones de dólares y también me muero por ver que hace Warren Spector con cinco tipos en diez meses.
| No, eso no. |
Mientras tanto, todo cambio es disruptivo y seguimos viendo como el 90% de los juegos comerciales son una locura de secuelas y juegos idénticos que fallan comercialmente y sus creadores se quedan sin laburo y putean por internet sobre cómo es posible que fallaran haciendo exactamente el mismo juego que sus competidores. Ahora, cuando Peter Molyneux se choree todo el narrador de Bastion para el próximo Fable, todos le vamos a decir que es un chorro inmoral.
Creo que el colmo de la resistencia al cambio se materializo cuando a principios de este mes Bethesda, los creadores de Elder Scrolls, decidieron irse a las manos con Mojang, la empresa del creador de Minecraft, sobre el uso de la palabra Scrolls en el próximo juego del mega-dios indie. Está bien que hubo todo un quilombo con la palabra “Edge”, pero convengamos que este tipo no necesita subirse al éxito de nadie más que el propio. Imagino que, secretamente, temen que sea otra explosión de popularidad y les robe la asociación con esa palabra.
¿Lo más gracioso de todo? Notch, el padre de Minecraft, desafió esta mañana a Bethesda a resolver el tema en una partida de Quake 3. Tres de sus pibes contra tres de los desarrolladores de Skyrim, cada uno elige un mapa y cada pareja juega ida y vuelta. Con taradeces como esta, Notch no solo demostró que es un genio haciendo jueguitos, es un mago del emprendimiento.
Yo no soy un genio del marketing, aunque hago de uno en la tele, pero si estuviese manejando el departamento de relaciones públicas de Bethesda les estaría tirando la piola a todos los abogados de la compañía para que, por el amor de dios, acepten esa invitación a jugar Quake 3 con los pibes de Minecraft. No existe dinero que pague una publicidad tan buena como esa.
Creo que el colmo de la resistencia al cambio se materializo cuando a principios de este mes Bethesda, los creadores de Elder Scrolls, decidieron irse a las manos con Mojang, la empresa del creador de Minecraft, sobre el uso de la palabra Scrolls en el próximo juego del mega-dios indie. Está bien que hubo todo un quilombo con la palabra “Edge”, pero convengamos que este tipo no necesita subirse al éxito de nadie más que el propio. Imagino que, secretamente, temen que sea otra explosión de popularidad y les robe la asociación con esa palabra.
¿Lo más gracioso de todo? Notch, el padre de Minecraft, desafió esta mañana a Bethesda a resolver el tema en una partida de Quake 3. Tres de sus pibes contra tres de los desarrolladores de Skyrim, cada uno elige un mapa y cada pareja juega ida y vuelta. Con taradeces como esta, Notch no solo demostró que es un genio haciendo jueguitos, es un mago del emprendimiento.
Yo no soy un genio del marketing, aunque hago de uno en la tele, pero si estuviese manejando el departamento de relaciones públicas de Bethesda les estaría tirando la piola a todos los abogados de la compañía para que, por el amor de dios, acepten esa invitación a jugar Quake 3 con los pibes de Minecraft. No existe dinero que pague una publicidad tan buena como esa.
Juan Pablo Bouquet hubiera desafiado a una partida de Quake III a todo Bethesda, con una mano atada a la espalda, con tal de defender su honor. Seguilo todas las semanas en Tetabester.com.

miércoles, agosto 17, 2011
Konil
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