Ubi vuelve a empomar la PC con From Dust



¿Vieron que nos ahorramos hacer chistes con la palabra “polvo” en el título? Es que este es un Tetabester para la nueva generación: familiar, relajado y PRO, pero no importa lo positivos que seamos, es imposible no bajonearse con la pésima relación de Ubisoft con los usuarios de PC, que metieron la pata de todas las maneras posibles con la conversión de From Dust, desde retrasarla al último minuto, a obligarte a jugarla conectado a Internet.



“Yo era un Ubi, que andaba solo, por una ciudad pesada...” decía la canción, cuando Tubbysoft nos vendía ricos chocolates y no juegos de PC convertidos sin ganas y armados hasta los dientes de medidas antipiratería.

From Dust es el nuevo juego de Eric Chahi, creador de Out of this World (sobrevaluado) y Heart of Darkness (subvaluado). En su edición descargable para Xbox Live recibió los mejores puntajes de la promoción Summer of Arcade, incluyendo un 9 de Eurogamer y otro de los severos críticos de revista Edge. Originalmente iba a salir el 27 de julio en PC, en simultáneo con la versión de Xbox Live, pero como ocurrió con los últimos Assassin's Creed, Call of Juarez: The Cartel, y hace unos días con Driver: San Franciso, Ubi retrasó la edición PC del juego.

Las teorías eran varias: lo retrasaron para quedar bien con Microsoft y darle un poquito de exclusividad en Xbox Live (eso paso abiertamente con Bastion), o lo retrasaron para evitar la piratería a la que tanto temen, o simplemente Ubi odia PC.

Por el estado lamentable en que salió el juego ayer por Steam, la respuesta puede que sea simplemente que no estaba listo. Las pantallas de menú no aparecen, el juego anda a 30 cuadros por segundo (ridículo para PC, es como si anduviera a 640x480), y no tiene antialias, que para un juego tan curvilíneo como este es un pecado. Ah, y para colmo, tiene la famosa protección Ubi: el que lo compró legalmente, debe jugarlo conectado perpétuamente a Internet.

Esto último, a pesar de que Ubisoft negó que el juego tuviera esta protección, posteando en sus propios foros un mensaje que aseguraba esto a los usuarios. Cuando el juego salió, y efectivamente requería conexión constante a Internet, Ubi hizo lo que toda empresa seria haría en este caso.

Borró el mensaje del foro en el que negaba lo de la protección.

Ahora lo pusieron de vuelta, claro, pero la furia de los usuarios de PC no tiene límite. Tanto que Valve (una empresa que conoce a su público) ofreció inmediatamente devolver el importe a los que compraron esta batata cibernética.


Lo único que arde con más calor que la furia en los gamers de PC es el ansia por tener el jueguito más nuevo, así que cuando salga el próximo show de Ezio Auditore, todos los que se quejan habrán olvidado esto, lo comprarán más tarde y rogando que el gato no muerda el cable de red justo en esas misiones que duran como 45 minutos y no dejan grabar nunca.

Ubisoft es un horror, y lo va a seguir siendo. El único que queda mal con todo esto es Eric Chahi, que hizo un juego muy bonito, que ignora por completo la tecnología que lo haría ver y jugar aún mejor. Nous sommes désolé.

3 comments:

Konil dijo...

No invocaras el nombre de Out of This World en vano!

Fromdustus bajaremus sinculpus,

Amen!

Maximiliano dijo...

Además hay que hacer notar que el sistema anti-piratería que TANTO le joroba la vida a LOS QUE PAGAMOS Y ENCIMA PRE-ORDENAMOS EL JUEGO, no es problema alguno para los hackers: fue cuestión de horas para que salga el "remedio" que permite jugarlo offline. Si los hackers pueden destrabar el límite de 30 FPS y corregir los defectos del mouse, nunca más compro un juego legal; al menos, no de Ubisoft.

Ubisoft, me las vas a pagar.

Emiliano Arcangelo dijo...

La pirateria existe como tal hace años, desde los viejisimos videos truchos que te vendian vhs regrabados de las pelis de batman. La musica tambien fue afectada, y de que forma, ahora con sitios como groove shark casi ni bajan MP3 y escuchan todo online... entonces... que tanto rompen la repelotas con sus putas protecciones? Como dijiste Maxi... en menos de un dia ya habia un "truquito" para poder jugar off line!!! Este medio de entretenimiento es como cualquier otro, cuantos se compran una pelicula en esta epoca de file sharing? y la respuesta es MUCHA GENTE, y lo mismo pasa con los juegos. Es que no le entra en la cabeza que hay mucho publico dispuesto a pagar por su producto y jugar tranquilos? quizas en argentina, y sobre todo mi lado en la patagonia, la pirateria sea comun por que todo es caro a grosso modo(posta una Play 3 sale 1.500 pesos mas que en Capital), pero es un caso, despues, en el resto del mundo hay gente que compra original y en los paises con mas pirateria seguramente que como minimo el 30% de los que consumen tambien compren original. Basta de paranoias, hagan buenos juegos y punto! Van a vender y si algunos los bajaran y los trucharan pero quieran o no tambien les sirver de publicidad! ahhh me calente ... ensima el juego anda como la garcha chau me fuy!

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