Asunto: Syndicate



Estimado Juan Carlos EA,

Me dirijo a usted por el motivo de su próximo lanzamiento de Syndicate, esa suerte de secuela del inmenso clásico de Bullfrog que su compañía anunció en los últimos días. Sé que uso el termino “anunció” un tanto a la ligera, ya que en realidad no anunciaron nada, tan solo se filtro la existencia, detalles e imágenes en un popular foro de Internet.


Poco me importa la falta de seriedad de sus esfuerzos de comunicación, debo confesarle, le escribo porque sencillamente me sorprende la existencia de este producto. Quizás esa no es la palabra indicada, creo que mas que sorpresa este ultimo anuncio genera un poco de asco.

Como usted bien sabe, Syndicate fue lanzado durante 1993. Gozó de éxito inmediato y se convirtió en un favorito de culto gracias a su jugabilidad dinámica, su progresión y, principalmente, a su atmosfera y su personalidad. Su secuela de 1996, si bien conservaba muchos de los elementos del original, no logró capturar la imaginación del público como lo hizo la primera entrega.

Ahora, después de casi veinte años, viene usted con este nuevo Syndicate (sin subtítulo o numeración, tan solo Syndicate). Por supuesto que este nuevo titulo no es un juego de estrategia en tiempo real como el original, después de todo, en estos días nadie juega a esas cosas ¿Verdad? Al igual que 2K con XCOM, usted optó por revivir este prócer de la estrategia en un cuerpo de acción y tiros.

Superado el asco que le mencionaba anteriormente, lo que me invade es un sentimiento de desconcierto. Me pregunto ¿A quien carajo pretende usted seducir con un proyecto de esta índole? Ciertamente no a los amantes del original, que suspiran en unísono por la oportunidad perdida y tosen en arcadas por pensar que este gran pionero esta a punto de convertirse en otro juego de tiros en primera persona. Si su misión era atraer a las hordas de nuevos jugadores, no entiendo en que lo ayuda esta violación de una franquicia que tiene casi dos décadas y más de 15 años sin un solo lanzamiento.

Después, cuando el juego salga a la venta y sea un titulo adecuado (por virtud de Starbreeze, el equipo de desarrollo asignado a esta mugrienta tarea) pero sin alma o chispa y la recepción sea completamente tibia, usted va a salir a culpar a la economía, la competencia o la falta de la mecánica de moda (zombies, tiempo, fisica, etc). 

Yo entiendo que usted es un empresario y que esta convencido que los jugadores comemos vidrio (y tiene un poco de razón), pero necesita entender que los grandes juegos no son solo escenarios y personajes, que la jugabilidad y la mecánica son partes fundamentales del éxito de estos clásicos y que ignorarlo es una receta para el desastre. 

Queda en usted seguir en este camino donde sus productos los diseña el departamento de marketing y no el de game design.

¿Sabe que? Váyase bien a la concha de su hermana.


Atte.
Lic. Konil

2 comments:

Maximiliano dijo...

Jajaja, río para no llorar. Yo escribí algo "similar" para la web de LOADED, aunque me hubiese gustado ser un poco más directo, como vos al final.

Qué vergüenza, honestamente. Temo al preguntarme qué clásico van a destrozar a continuación.

Laurent dijo...

JOSE EA HIJOS DE PUTA, OJALA QUE TENGAS QUE TREPAR UN COLOSO CON UN PAD SIN R1

Publicar un comentario

Twitter Facebook Favorites RSS