EVA 2011: Dia 2


La Exposición de Videojuegos Argentina 2011 abrió el viernes sus puertas en el Centro Metropolitano de Diseño, en donde tuvimos oportunidad de asistir a unas interesantes charlas. Este es el resumen del segundo día.

El que siga a Facundo Mounes en Twitter sabrá como terminó esa noche. Por lo que el segundo día llegamos recién a las tres y media de la tarde, prestos para escuchar la charla de Andrés Bordeu.

Andres Bordeu 



Fundador y CEO de ACE Games, el estudio chileno que tomó por asalto y elevó la calidad de los proyectos latinoamericanos, primero con Zeno Clash, y segundo con el fantástico Rock of Ages. Luego de presentar sus proyectos, se focalizó en disertar sobre las dificultades del financiamiento y de alcanzar valores de producción triple A en un estudio muy pequeño. Para lograr eso, primero tomaron el camino de licenciar motores (Source para Zeno Clash, Unreal Engine 3 para Rock of Ages). Segundo, eligieron diferenciarse, en el tema de sus juegos y la dirección artística, muy alejada de la tradición occidental, tomando puntos de partidas poco ortodoxos, como inspirarse en artistas con estilos poco vistos en juegos, Terry Giliam para el caso de Rock of Ages.

Y tercero, pero no menos importante, utilizar las plataformas de distribución online, el niño mimado de los estudios pequeños.



Pero las dificultades burocráticas, en especial en las consolas, es un tema preocupante. Bordeu tiene un buen argumento al advertir que publicar un juego puede ser más dificil que el mismo desarrollo. Steam es el paso previo (¡oh, nos muestra números de ventas de Steam! 210 copias en Argentina). Si se consigue éxito en esa plataforma, es más rápido conseguir un "mecenas" (en su caso Atlus) que quiera asesorarlos en el traspaso a consolas.  Por último la viralización, y un dato muy importante: distribuir información de los productos desde la misma empresa, estar en todos los canales sociales, y no dejarlo siempre en manos de una agencia. El boca en boca puede ser más importante.  Un punto de vista interesante de un estudio bastante único dentro de la ecologia del mercado lúdico latinoamericano.

El Resto


Por supuesto, existieron montones de otras actividades, pero como somos una sola persona con problemas alcohólicos y de identidad, solo pudimos asistir a estas tres conferencias (que creemos, según nuestra humilde opinión, fueron las más importantes).

Algunas cosas para mencionar: se entregaron los premios Sapo a lo mejor de la industria argentina. El ganador fue Bunch of Heroes, que se llevó por default gracias a la envergadura del proyecto, incluso con la auto critica que se oyó en la conferencia de NGD acerca del juego dictada un par de horas antes.

Hubo una presentación de varios juegos independientes, que nos llamó en especial la atención por que no estaban presentes todos los juegos que habían listado. Acá pueden ver un video de nosotros jugando horriblemente a Milk and Cookies Meeting, sin censura y sin sentido. No, nosotros tampoco entendimos ni el juego ni el nombre:



Goldmine estudios abrió sus puertas para ver como funciona un estudio de juegos por dentro. Ya oiremos más de ellos en el futuro, pero los creadores de Mono Loco tienen un par de proyectos muy interesantes entre manos, como el juego de Visita al Museo:


Por último, los dejamos con algunas fotitos del predio:

Las instalaciones.

Stand de NGD

La única promotora, por suerte poco acosada.

Stand de Globant.




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