Jugando al Porno


Los juegos son juegos. Las historias son historias. Por más elementos intercambiables que encontremos entre ellos, y a pesar de toda la tecnología actual, los grandes pensadores de la industria siguen teniendo problemas para relacionarlos. Solía defender a capa y espada el argumento de la narrativa dentro de los juegos, pero hay dos cosas completamente opuestas y que al enunciarlas en la misma oración seguramente ocasione que caiga un agente del FBI del techo, que me hicieron cambiar de parecer. La pornografía y los niños.

El Porno


Levante la mano quién mira una película porno entera en una sentada. ¿Nadie? ¿Allá por el fondo tampoco? Como lo suponía, a no ser que realmente seas un enfermo onanista, uno solo necesita un segmento del porno, especialmente cuando hay un fetiche en el medio: algunos se calientas con una mamada, otros gustan de verles los pies a las actrices, unos tantos quieren ver gente disfrazada y los de acullá prefieren ver a un suricata eyaculando.

¡NO!
La función es siempre la misma: calentar la pava. Todos tienen un gusto, y hay porno para toda demanda. Pero creo que estamos todos de acuerdo en que la historia cumple la función de amalgamar la sucesión de escenas, simplemente por que algunas personas precisan de un contexto, aunque este sea de un plomero que viene a destaparle la cañería a una rubia.
Mmmmh, o tal vez un doctor que...
Los videojuegos funcionan de la misma manera. La gente necesita un contexto para hacer lo que está haciendo. ¿Es menos juego por no tenerlo? ¿Qué diferencia hace? Substrayendo cualquier de los dos la historia podría estar en cualquier medio y el juego ser jugado tranquilamente. "¡Pero las historias convierten a los juegos en experiencias maravillosas!" me dirán, con lágrimas en los ojos. Ahora, antes de que cierren el navegador con un click indignadísimo, déjenme decirles que esta es la parte donde entran los niños: los de ahora y los de antes.

Los Nenes

Si tenés alrededor de 30 pirulos recordarás lo que eran los juegos de tu "época" (sos un viejo bien choto, ¿eh?). Las historias eran, en promedio, basura. ¿Y quién no jugó algún título en un idioma ininteligible solamente por que le gustaban los dibujitos de la caja? No importaba tanto entender que pasaba.

Hace unos tantos años y con la aparición de los medios de almacenamiento masivo comenzó la horripilante costumbre de ponerle peliculita a todo juego. Claro, los pibes estábamos como locos: de repente pasábamos de ver palotes que movían la boca con un textito abajo a un despliegue multimediático orgásmico.


Y nos acostumbramos a que los juegos tienen que tener la maldita peliculita. O doce mil horas de diálogo -preferentemente interpretado por el cast de la última película nominada a un Globo de Oro-. Sino, los desestimamos como tal. ¿Necesitamos esa colección de leaurelcitos en la caja de los juegos?

Ojo, no estoy desestimando de ninguna manera todos esos juegos que utilizaban la historia y los diálogos como parte de la mecánica de juego. Zork, Monkey island y tantos otros demuestran que es posible. Pero, ¿no es cómo que cuesta hoy en día definir una "aventura gráfica" como un juego hecho y derecho?

Otra especie.
Ahora, observemos a esta nueva generación, los más pequeñitos. Ellos crecieron con esto, ya saben que existe, están acostumbrados a verlo. En un estudio muy serio que hice (no me reí durante todo el estudio), observé los patrones de juego niños de 3 a 12 años, y la verdad que les chupa un huevo la historia. Ellos quieren jugar: saltan las escenas de historia de los juegos de una manera que le daría un ataque a cualquiera de nosotros. Ellos, si quieren ver algo, apagan el juego y tienen 200 canales de TV con opciones más interesantes para elegir. Para ellos es algo que está de más: si quieren una historia, van a la historia; si quieren jugar, juegan. Es como que se estuviera cerrando un círculo.

¿Cuál es mi punto? Que tal vez deberíamos dejar de ser tan pretenciosos con el tópico y disfrutar los juegos como juegos, y no tratar de nominarlos a un Oscar cuando todo lo que queremos hacer es matar nazis. O acogotar el ganso.

Encontramos a Facundo Mounes llorando con la emocionante historia de Ice Climber. Sentí sus penurias en twitter o google+.

5 comments:

Konil dijo...

Aprovecho la nota para mandar bien a la concha de su madre a David Cage y a todos los pajeros que dicen que lloraron con Heavy Rain.

Pantenegro dijo...

Bueno, soy pajero y llore con heavy rain. Lo que si mi madre ahora no me dejaria volver ahi, mi viejo todavia quiere divertirse ahi

Estoy de acuerdo con la nota. Pero depende del genero. Justamente Heavy Rain es un conjunto que si fuera solo por lo que es juego seria reverenda basura. Lo que creo es que esos juegos que llevan historia y juego de la mano son aquellos destinados a un publico mayor, esos que si quieren leer y esperar las cinematicas
Lo que odio con todo mi ser es esa excusa de despreciar un juego por no tener historia. Cuando lo que importa en un juego es justamente eso. Creo que como gamers hay que entender que un juego se hace para jugar y diferenciar cuales son los juegos que hacen de la historia su pilar. Lo malo de estos es que una ves terminados, la historia pasa a segundo plano y deja ver lo que era como juego en estado puro y por ahi nos llevamos la desilucion de que como juego era mediocre

Laurent dijo...

A mi Heavy Rain me cambio la vida. Y eso que tengo experiencia con los dramas. Me vi todo Lost y Botineras.

Pantenegro dijo...

Ojo, llore con Heavy Rain, pero tambien con Rambo y Toy Story 3 entre tantos otros. Un maraca importante :B

Emiliano Arcangelo dijo...

Coincido con Pantenegro, no jugue Heavy Rain, pero si le estoy dando duro al L.A. Noire, el cual sin dialogo ni historia seria injugable. El caso es que si, ahora todo tiene una historia, hasta basuras como Splatter House (bah no tan basura yo disfrute matando bichos) se gasto en armar una historia que realmente te daban ganas de saltear por que te interrumpia una masacre importante. Algunos juegos independientes tienen eso, como Limbo, nada de historia y puro juego, es mas nisiquiera un cartel que dice "Nivel 2", y el juego sigue siendo exelente igual. Lamentablemente, como toda industria, se crean estandares que todos los estudios respetan a rajatabla, como la historia y a la vez estan los gamers que se quejan si esta no esta, como Marvel Vs Capcom 3.
La posta esto es casi como discutir de religion, algunos tendran sus ideas y otros las suyas, pero en definitiva todos tienen razon.

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