
Hace unos días me contactó Rockman, amo y señor de este rincón
videojueguil, y me dice “Konil, Sony nos mandó una copia de Resistance 3
¿Queres revisarlo vos?”. Me llamó poderosamente la atención en dos frentes. Primero,
¡Que groso Tetabester! Mira que escribí en mil lados y nunca Sony mandó nada.
Todo un hito.
El segundo es más personal. Cuando lo conocí a Rockman hace
casi diez años era mi editor en una revista de juegos local. Como yo era uno de
los pocos redactores freelance, me tocaban todos los juegos bizarros y
pedorrones mientras ellos hacían todos los juegos grosos in-house, los muy
conchudos. “¡Cuanto debe haber mejorado nuestra relación para que me ofrezca
tremendo titulo!”, pensé originalmente, pero ahora sospecho que soy el único
tetabestero que esta en Buenos Aires y tiene una PlayStation 3 funcionando.
Prefiero no aclarar esa situación, mi ego así lo demanda.
Y así como creció la confianza de mi editor y la chapa del
sitio, también creció el juego en cuestión. Ya en la segunda entrega, Resistance
consiguió sacarse el mote de “único juego de lanzamiento safable” que supo
ganarse en su entrega inicial. Es una serie que tiene un sabor particular, que
no se molesta por lo que esta de moda y que no le da vergüenza ser dramático y
un poco ridículo. En esta era de juegos de tiros con fuerzas especiales reales
en ambientes recreados, es un placer jugar a algo con extraterrestres de seis
ojos y armas que tiran rayos de hielo.
En estos días no es común ver un juego de presupuesto
ridículamente alto que no este diseñado por un focus group. Mientras todos los
lanzamientos grosos del año nos enfrentan a una batalla por salvar el mundo, en
Resistance 3 el mundo ya perdió. Los malos ganaron y el 90% de la población fue
exterminada. Como el titulo sugiere, es una pelea por resistir y sobrevivir, no
triunfar. No hay victoria limpia, el costo pirrico ya se pago en los dos juegos
anteriores.
Esto genera una de las cosas más encantadoras de todo el
juego: el ambiente de supervivencia. No hay testosterona sobrecargada de buenos
defendiendo el mundo a puro huevo, nadie tira frasecitas trilladas o disfruta
el combate. El juego comienza en una especie de colonia/bunker de
sobrevivientes francamente encantadora. Hay una clase de primario, con niños en
harapos sentados en el piso, una mina colgando ropa roñosa y llena de remaches,
una pareja de viejos preparando un te mugroso, un gordo con un rifle de guardia
en la puerta, sin nada del supermacho marine al que nos tienen acostumbrados.
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Tampoco esta presente la obsesión por la pornografía armamentística de todos los juegos de tiros actuales. Nada de chumbitos reales con mil accesorios verosímiles. Tenés chumbitos que atraviesan paredes, escopetas que disparan granadas, armitas de rayos, lanzadores de bacterias y esa que tira hielo que es un espectáculo. La ridiculez de las armas va de la mano con la acción desproporcionada. Después de todo, si estas peleando contra una araña de veinte metros, poco te va preocupar si le estas tirando con el rifle oficial del ejercito.
Y el desinterés por seguir las modas en los juegos de tiros actuales no se limita a la parafernalia, la jugabilidad central es mas parecida a la de un juego de hace diez años que a uno de ahora. Y esto lo digo como algo positivo. Si queres ver paseillitos con tipitos que aparecen para que les tires, este no es tu juego. Ahora, si te gusta que te suelten en ambientes bastante grandes para que resuelvas los tiroteos como te guste, hay mucho en Resistance 3 para morder.
Nadie espera que Resistance 3 haga mella en la demoledora batalla de terceras partes que se viene y afortunadamente a Insomniac le chupo un huevo medírsela con Activision y EA. Hicieron lo que mejor saben: un juego de tiros sólido, con personalidad y atmosfera. Para lo que son los juegos de acción actúales, es mucho más de lo que esperaba.
Juan Pablo Bouquet se unió a la resistencia, pero resultó que era una ciudad del Chaco. Seguilo todas las semanas en Tetabester.com.

viernes, septiembre 16, 2011
Konil

3 comments:
¿Konil, cuánto jugaste? Porque te juro que después del capítulo 14 no lo vas a seguir admirando tanto.
Es que quiere que Sony le mande otro juego.
Nah mentira :p
Lo termine Nacho! (una semana sin internet, me duro dos dias) El final es bastante choto, pero le pasa a mas o menos todos los juegos que existen. No me molesto tanto.
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